Per chi avesse perso l'articolo sull'
altro mio blog segnalo che a breve esce
Dwarf Quest il nuovo boardgame di
Rage Terrain Art.
Attualmente è prevista una tiratura limitata di 15 copie (e me ne sono
già prenotata una) e successive ristampe fino ad esaurimento degli
stampi per fare le miniature. Il gioco è completamente a se stante ma
può anche essere usato come espansione di un famosissimo boardgame
fantasy.
Per tutti gli appassionati dei Boardgame sul genere di Heroquest e
Descent, un gioco come Dwarf Quest può essere una simpatica aggiunta per
provare qualcosa di nuovo o per espandere le partite con il proprio
giocopreferito.
Per maggiori informazioni consiglio anche di visitare l’area
Dwarf Quest di Rage Terrain Art
Le foto secondo me parlano da sole della qualità del prodotto finale,
che pur essendo una produzione amatoriale ha un taglio decisamente
professionale.
La scatola sarà nera con una sovra copertina colorata filabile come quella mostrata in figura.
Il gioco potrà essere scaricato gratuitamente in formato digitale,
oppure si potrà acquistare il formato cartaceo completo di cd musicale e
miniature in resina, la foto sottostante da un’idea grossomodo del
contenuto della scatola
Queste sono alcune foto del manuale il cui interno a mio parere è estremamente curato.
Il libro si può dire che sia composto da tre parti:
- Le Regole vere e proprie: non dovrebbero essere particolarmente sconosciute
e presentano l’aggiunta di alcune varianti circa, per esempio, la
ricerca delle trappole, l’ingombro, tesori, nuovi incantesimi, ecc.
Personalmente consiglio di attenersi a quelle regole, ma nulla vieta di
AGGIUNGERE qualcosa da chi magari è abituato a un certo tipo di gioco e
proprio non riesce a farne a meno.
Sottolineo “aggiungere” perché le avventure sono state strutturate
tenendo bene a mente le regole che sono state scritte, per cui
variazioni a “togliere” comporterebbero anche una bella ripassata a
quelle.
In ogni caso, per chi vorrà cimentarsi nella creazione di nuovo
materiale appositamente per il DwarfQuest, dovrebbe essere in
preparazione una sorpresa, di cui però si parlerà eventualmente più
avanti.
- Una parte del libro è dedicata al master e descrive le varie nuove
trappole e i mostri. Anche questi consiglierei di usarli allo stesso
modo per i motivi descritti sopra. Ce ne sono alcuni di nuovi e altri
molto simili ad alcuni che già conoscete. Dico “simili” perché per
esempio i Goblin sono stati resi le bestiole innocue che tutti
conosciamo se presi singolarmente, ma dei mezzi flagelli se incontrati
in gruppo.
Questa mi pare dunque la parte che potrebbe contenere maggiormente
materiale “esportabile” al vostro gioco al di fuori del DwarfQuest.
- L’avventura “I Segreti della Montagna Infuocata”: si tratta di una
serie di imprese collegate tra loro da un’unica macrotrama che si evolve
avventura dopo avventura. Vorrei dire che ci siamo concentrati sulla
forma narrativa ma temo sia un’esagerazione.
Sicuramente molte imprese risentiranno di come gli Eroi si sono
comportati in quelle precedenti (ci sono alcune parti che vanno seguite
tipo un “librogame”) e tutti i loro progressi (o sconfitte) si
assommeranno fino allo scontro finale (che per l’appunto varierà in
funzione di come si sarà evoluta la storia) e ai conseguenti quattro
finali alternativi.
Saranno quindi presenti delle quest secondarie che però influenzeranno il corso principale del gioco.
A dare il via all’avventura sarà un’Impresa giocata dal master contro
un singolo giocatore. Non è fondamentale giocarla (potete considerarla
opzionale), ma diciamo che aiuta ad abituarsi a determinate meccaniche
introdotte da questo regolamento.
Il gioco sarà messo in vendita alla modica cifra di 50 euro più spese
di spedizione, che visti i contenuti mi pare decisamente un prezzo
abbordabile. In alternativa potrete sempre scaricarlo gratuitamente, poi
stamparvi i contenuti e cercarvi voi le miniature da usare, ma perché
fare la fatica quando potete avere questo splendido pacchetto già
rilegato?